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 Introduccion a la programacion de Juegos

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Krampus
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MensajeTema: Introduccion a la programacion de Juegos   Vie Jul 17, 2009 10:44 pm

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Citación :
Contenido:



Toma de contacto:

¿Por qué este curso?
Condiciones de uso.
¿Cómo puedo colaborar?

¿Qué herramientas emplearemos?

Temas del curso:

1. Preparando las herramientas
(cómo instalar los compiladores que usaremos)
.
2. Entrando a modo gráfico y dibujando.
3. Leyendo del teclado y escribiendo texto.
4. Cómo generar números al azar. Un
primer juego: Adivinar números
.
5. Un segundo juego: Ahorcado.
6. Evitemos esperar al teclado. Tercer
juego: motos de luz
.
7. Mapas.
Cuarto juego (aproximación "a"): MiniSerpiente 1
.
8. Cómo crear figuras multicolor
que se muevan. Cuarto juego (aproximación "b"):
Miniserpiente 2
.


Completos en C, pero sin adaptar a Pascal y Java:


9. Evitemos los parpadeos. Cuarto juego
(aproximación "c"): Miniserpiente 3
.
10. Más sobre la paleta de colores.
11. Cuarto juego (completo): Serpiente.

12. Utilizando el ratón.
Quinto Juego: Puntería
. (*)
13. Un poco de matemáticas para juegos.
Sexto Juego: TiroAlPlato
. (*)
14. Cómo reproducir sonidos.
Séptimo juego: SimeonDice
. (*)
15. Formatos de ficheros de imágenes
más habituales.
Cómo leer imágenes desde ficheros.
. (*)
16. Octavo juego (planteamiento):
MataMarcianos
. (*)
17. Cargar y mostrar imágenes. Octavo juego
(aproximación "a"): Marciano 1
. (*)
18. >Mostrar y mover sólo un marciano que cambia de forma.
Octavo juego (aproximación "b"): Marciano 2
. (*)
19. Moviendo una nave y un enemigo a la vez con velocidades distintas.
Octavo juego (aproximación "c"): Marciano 3
. (*)
20. Incluyendo un disparo y comprobación de colisiones.
Octavo juego (aproximación "d"): Marciano 4.
(*)

URL: http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/index.php

_________________

"El corazon was poisoned tonight"
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http://bhnets.blogspot.com/
 
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